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【澳门新京葡娱乐】《绝地求生大逃杀》官方大数据 总销量已超2600万套

资策会产业情报研究所(MIC)调查台湾网友数位游戏娱乐现况,显示今年网友经常进行的电脑游戏,依序是角色扮演(36.8%)、单机套装游戏(35.5%)、单机小游戏(29.3%)、社交游戏(21.5%)、多人连线竞技游戏MOBA(20.2%)、网页游戏(19.6%)。电脑游戏的比例逐年降低,单机套装游戏与MOBA游戏,较去年增加约3%。

资策会产业情报研究所近日发表台湾网友行动暨游戏娱乐行为分析,台湾网友最常付费使用的服务为网路游戏,最常免费与付费下载的软体类型皆是游戏,其次为音乐与影片。至于网友热门电脑游戏的游玩比例,MIC分析,今年相较于去年线上游戏呈稳定发展,网页与区域网路游戏后势看涨。

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他表示,狂热电玩族与网友互动、上传照片、标记打卡等比例较其他两族群高,期望他人注意自己,至于游牧电玩族则比较和朋友互动,精算电玩族偏好在讨论区爬文找资讯。当遇到游戏上的困难时,高比例的狂热、精算、游牧族都会上论坛、讨论区去找办法,比例分别为62.3%、78%、73.8%,而狂热电玩族有14.2%会认为自己是游戏专家。

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观察网友重视的内容服务,MIC指出,前三名依序是操作方式(60.6%)、画面音效表现(58%)、伺服器稳定度(55.7%)。

2011台湾网友行动暨游戏娱乐调查于去年11月进行问卷调查,以台湾会使用网路的消费者为调查对象,有效样本为8714份,同时也进行焦点团体研究。

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  • 凤凰网&白鹭科技:2018年小游戏行业白皮书(附下载)
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丁鸿裕表示,随着MOBA游戏成长,服务业者更加重视伺服器的稳定度,多数网友满意度增加,游戏操作方式成为网友重视的首要因素。

他表示,目前电脑游戏如线上游戏、网页游戏等营收主要来自点数与虚拟道具,游牧族在游戏内虽然不具消费力,但对于角色、剧情仍有喜好,专注在社交网路互动,游戏业者可以透过社交网络、实体商品等拉拢这些玩家;至于台湾游戏市场仍以线上游戏为主力、投入时间比例居所有之冠,但厂商竞争激烈、狂热族转换游戏机会低,新业者获利不易,行动与网页游戏技术门槛较低、人力与维护成本不高,适合新厂商与中小型企业投入。

来自:新浪游戏

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丁鸿裕同时分析目前持续游玩电脑与行动游戏、会主动搜集游戏相关资讯的电玩族面貌,主要分为游牧电玩族、精算电玩族与狂热电玩族。游牧电玩族爱好玩游戏但从不付费、占游戏族群29.1%、游戏忠诚度低、常换游戏、有时只是陪亲友玩;精算电玩族每月平均游戏花费为499元以下、占34.1%、对特定游戏有兴趣才购买、会受到网友影响、精打细算,而狂热电玩族花费总金额超过500元以上、占36.8%、常会用金钱来换时间、希望受人瞩目、会重金打造自己的游戏角色、转换游戏机会低。

而在具体的游戏方面,可以看到全部玩家的总游戏时长已经超多了27亿小时,期间吃了1.3亿次鸡,也就是说每位玩家平均吃到一次鸡的时间约大约要花费21小时。话说游侠小编目前130多小时的游戏时长,也就吃了6、7次鸡,也算是平均水平啦!

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