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LOL:IDC:2017年Mac和PC游戏市场营收将增长至240亿美元

市场研究机构DFC
Intelligence分析师大卫-科尔(David
Cole)表示,从营收方面来说,PC游戏似乎已经超越了游戏机游戏。对于这一转变,大卫-科尔解释说:“在核心游戏玩家中,由于大多数游戏机玩家也玩PC游戏,因此存在一个重叠问题。最大的区别在于,游戏机如今还是奢侈品,而电脑是必需品,但在几年前,电脑也是奢侈品。这意味着电脑有更广泛的受众。”

近年,唱衰主机游戏的言论不断被提出,大部分的观点都指向手机游戏的兴起会导致主机游戏消亡,虽然真正的主机玩家并不会因为有手机而放弃主机,但PC端和移动端越来越多的营收还是让不少人开始质疑,甚至有分析是表示游戏主机价格昂贵属于游戏奢侈品,导致了它的受众群体依然很小。

LOL:IDC:2017年Mac和PC游戏市场营收将增长至240亿美元。LOL:IDC:2017年Mac和PC游戏市场营收将增长至240亿美元。市场分析公司IDC发布了2013-2017年全球数字PC和Mac游戏预测,报告称Mac和PC游戏玩家的花费将在未来3年增长至240亿美元。报告预
测全球PC和Mac数字游戏营收将在2013至2017年间每年增长4%,不过北美地区的营收将出现下滑,这些国家的游戏玩家将选择浏览器游戏,以及智能
手机和平板电脑等设备进行游戏。

LOL:IDC:2017年Mac和PC游戏市场营收将增长至240亿美元。LOL:IDC:2017年Mac和PC游戏市场营收将增长至240亿美元。DFC今年1月预计,2014年PC市场将产生250亿美元营收,并将超过游戏机游戏,多人在线竞技游戏(MOBA)的普及和成功将是这一现象出现的原因之一。科尔表示:“MOBA游戏《英雄联盟(League
of Legends,LOL)》和Dota
2凭借使用率主导了MOBA游戏市场。今年以来我们看到了一些迹象:随着新款游戏的推出,MOBA游戏领域外的游戏不断增多,这一状况可能会发生变化。”

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此外,像《魔兽世界》这样的游戏用户数量和营收都会出现下降。

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相对于免费网游来说游戏机以及主机游戏确实称得上“奢侈品”,但是相对网游在游戏中的不断投入却又并不算什么

北美之外的地区,游戏市场将会繁荣起来。IDC称PC和Mac游戏营收将在巴西、俄罗斯、印度和中国每年增长超过5%。相信大多数营收将来自腾讯和
Riot旗下的英雄联盟,Valve的Team Fortress 2和Dota
2,以及大量中国多人在线网络角色扮演游戏。对于Valve,报告称公司将通过全新的Steam
Machines占据北美和欧洲市场。

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