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【www.964.net】韩国文化产业振兴院:预计2014年韩国游戏产业销售总额97.9万亿韩元

【www.964.net】韩国文化产业振兴院:预计2014年韩国游戏产业销售总额97.9万亿韩元。其中,游戏、音乐、知识信息产业将出现大幅度增长。2013年,韩国游戏产业销售总额和出口总额分别为10.88万亿韩元和29.78亿美元,2014年有望同比增长11.2%和15.6%。

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日前,韩国文化体育观光部公开了“2012内容产业统计调查”结果。

【www.964.net】韩国文化产业振兴院:预计2014年韩国游戏产业销售总额97.9万亿韩元。据悉,韩国手机游戏市场因智能手机和安卓系统的普及而快速发展,从而带动了整个游戏产业的发展。2014年,韩国主要手机游戏开发商均表示计划推出30款以上新作品。此外,Nexon、Gamevil、WeMade娱乐等游戏企业正在筹备推出大型手机角色扮演游戏。专家预计,韩国手机游戏今年将继续保持快速发展的势头。

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统计结果显示,本年度的韩国内容产业销售额比前年增长13.2%,达到了82兆9679亿韩元(折合人民币约为4812亿元),其中,出版产业销售额排在最前,达到了21兆2446亿韩元(折合人民币约为1232元),【www.964.net】韩国文化产业振兴院:预计2014年韩国游戏产业销售总额97.9万亿韩元。【www.964.net】韩国文化产业振兴院:预计2014年韩国游戏产业销售总额97.9万亿韩元。游戏产业则达到8兆8047亿韩元(折合人民币约为510亿元),排行第四,同比增长18.5%

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    被中国超越
  • 2014年Q2韩国七大游戏厂商财报对比
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  • 2015年韩国手游市场分析报告
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    《守望先锋》强势蚕食LOL市场
  • 韩国文化体育观光部:2013年韩国游戏业出口额176亿
    同比增10%
  • MIC:2014台湾游戏娱乐调查报告
  • 我们能做出适合“每个人”的游戏吗?
  • Eilers
    Research:2014年Q1全球社交博彩游戏收入近10亿

另外,在报告书中可看到,2013年韩国国内文化产业的决算资料,其中游戏产业于2013年的销售总额为10兆8800亿韩元,输出总额为29亿7800万美元。拥有如此优异的销售表现,全归功于韩国大型端游的强势与手机游戏市场的扩大,再加上国内手机游戏于日本市场蓬勃发展的贡献。

而本年度的韩国内容产业从业者数同比增加1.5%,达到了60万4730人。其中,出版产业最多(19万8691人),其次为游戏产业(9万5015人)。

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