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LOL:EEDAR:预计2016年《英雄联盟》将占有2/3的MOBA游戏市场

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市场研究机构EEDAR的一份数据报告,结论认为,尽管有《风暴英雄》、《DOTA2》的夹击,2016年,《英雄联盟》将占有整整三分之二的MOBA游戏市场。《英雄联盟》目前无疑主导了MOBA游戏市场,《DOTA2》虽然是一位强有力的竞争对手,但与LOL的用户规模相比仍有很大距离。

2011年,北京、上海、广东、川渝、江浙和福建等国内网游企业集中地的游戏研发团队数量和游戏从业人员数量调查。调查显示,从全国整体上看,仍有近9成游戏从业人员的年龄是低于30岁的,这个比例在这几年内都没有出现大的波动,主要原因有两点:

LOL、梦三国和Dota2三大MOBA类游戏地域解读

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Zhou预测称,2016年,《英雄联盟》将占有高达66%的MOBA游戏市场,远远甩开其后占有14%市场的《DOTA2》,占有7%市场的《风暴英雄》,以及占有2.5%市场的《神之浩劫》、1.2%的《巨兽战争》。

1、游戏行业是一个很年轻的产业,从业人员整体年龄都不高;

LOL:EEDAR:预计2016年《英雄联盟》将占有2/3的MOBA游戏市场。 

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2、2011年游戏从业人员数量继续呈增长趋势,一批更年轻新人的到来稳定住了年龄层的分布。

顺网科技2013年8~10月数据显示,3款MOBA类游戏用户的分布不均衡,这意味着仍有较大市场空间有待挖掘。

Edward
Zhou表示,有两个理由可以认为MOBA游戏在2016年的竞争格局相对固定。一方面,《英雄联盟》和《DOTA2》现阶段都采取相对保守的产品策略,试图通过谨慎的产品更新和高质量的游戏素材留住现有玩家,这使得后来的竞争者难以突破他们。另一方面,Edward
Zhou认为,MOBA是一种不容易精通的游戏类型,普通玩家需要花费大量的时间进行练习才有可能达到某种高度,这也使得MOBA游戏的黏度比其他类型游戏来得更高。

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