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澳门萄京娱乐场:韩国文化产业振兴院:预计2014年韩国游戏产业销售总额97.9万亿韩元

统计结果显示,本年度的韩国内容产业销售额比前年增长13.2%,达到了82兆9679亿韩元(折合人民币约为4812亿元),其中,出版产业销售额排在最前,达到了21兆2446亿韩元(折合人民币约为1232元),游戏产业则达到8兆8047亿韩元(折合人民币约为510亿元),排行第四,同比增长18.5%

日前,韩国文化产业振兴院发布了韩国文化产业前景预测报告。报告指出,由于2014年世界经济好转拉动消费,韩国国内文化产业销售总额有望比去年增长7%,达到97.9万亿韩元;出口总额有望比去年增长12.8%,达到57.2亿美元。

“内容产业”包含内容产业旗下11个产业(出版、漫画、音乐、游戏、电影、动画、广播、广告、角色、知识信息、内容解决方案)的统计资料。2014年Q1内容产业总销售额为5兆4千亿韩币(约合331亿RMB),去年同比增长了7.8%,其中游戏增长了23%,音乐增长了28.3%,电影增长了15.1%,内容解决方案增长了11.1%,动画和角色增长了15.1%,知识情报增长了17.7%。

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据悉,韩国手机游戏市场因智能手机和安卓系统的普及而快速发展,从而带动了整个游戏产业的发展。2014年,韩国主要手机游戏开发商均表示计划推出30款以上新作品。此外,Nexon、Gamevil、WeMade娱乐等游戏企业正在筹备推出大型手机角色扮演游戏。专家预计,韩国手机游戏今年将继续保持快速发展的势头。

自:17173

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其中,游戏、音乐、知识信息产业将出现大幅度增长。2013年,韩国游戏产业销售总额和出口总额分别为10.88万亿韩元和29.78亿美元,2014年有望同比增长11.2%和15.6%。

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