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棋牌游戏:热云数据:2017年7月份买量游戏数据报告

棋牌游戏:热云数据:2017年7月份买量游戏数据报告。2014年2月爱游戏数据报告,2012年整体游戏用户数为3.36亿,手机游戏用户为1.39亿。2013年整体游戏用户数为3.38亿,手机游戏用户为2.15亿。在未来5年,手游仍将是游戏市场的重要推力。下面请下详细数据报告:

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游戏买量是当前行业内流行的推广做法。每年7月底的最后1周就是买量游戏大丰收的时候。日前7月份的买量游戏数据报告出炉,对7月份游戏买量投放的情况进行了比较和梳理。报告指出,中重度产品已经成为了存量市场,Android投放游戏比例上涨。

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如果说6/18、双11是电商行业的盛宴,那么7月底的最后1周就是游戏行业的盛宴,Chinajoy过后从数据上我也能看到经历了6月份的下降后,报复式的增长趋势,7月份游戏广告投放量也相比6月份有较大幅度上涨,通过整理和分析7月份所有买量游戏的数据,给朋友们做一个参考,在今天的数据中,我首次将行业收入数据加入了文章中。

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2017年7月份,全游戏行业买量游戏整体数据一览:

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广告投放点击总数:166亿次,平均每天5.4亿次,环比6月份下降:4.88%。

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其中Android和iOS游戏比例为:29.34%比70.66%,Android游戏比例上涨。

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有投放广告行为的游戏数量:3333款,环比6月份增加:221款。

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用户激活总量为:22818213,环比比6月份上涨:20.89%。

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游戏总收入:42亿2626万。

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平均每款游戏收入:126.8万。

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下面我们来breakdown各个数据来分析一下7月份的数据:

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Android投放游戏比例上涨:

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7月份,Android游戏投放广告的数量达到了978款,占整体买量游戏的比例为29.34%,跟6月份对比上涨了3个百分点,从趋势上看Android投放比例呈现上升趋势,随着硬核联盟和TapTap等渠道开放广告投放通道,预计到年底,Android投放买量的比例会超过35%。

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在用户获取Top10的产品中,Android游戏占了4款。

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  • 9K9k:2013年度网页游戏数据报告
  • DCCI:2010-2011年中国互联网行业市场数据报告
  • 当乐:2014年2月手机游戏数据报告–重度游戏收已达61%
  • 2014年2月同步游戏中心数据报告:卡牌霸榜
    RPG上升明显
  • 9k9k:2014年Q3网页游戏数据报告

下图:1-7月份,Android和iOS买量游戏数量比例

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有投放广告行为的游戏数量持续增加,产品平均获取的新用户成反比下降:

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