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澳门萄京8455:开发者探讨免费游戏的未来发展趋势

via:游戏邦/gamerboom.com

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Dreunen表示,2013年英国游戏市场的产值达到42亿美元,年比年增长6%。在最近专栏文章中,他列举了4点原因,论证英国成为欧洲游戏产业领袖的必然性。

“不过很显然,少了IP持有者或授权公司的控制与授权,你可以进行更多的创新与创造之举……只要我们为玩家提供一点制作空间,他们便会想出一些出色的创意。”

免费游戏商业模式已取得不小成就,但下一代免费游戏将会如何发展呢?

随着数字分销形式的盛行,一些相对年轻的英国游戏公司迎来爆发。不信去问King。2013年,《糖果粉碎传奇》开发商在社交和移动平台的总收入高达18.8亿美元。另一家游戏公司NaturalMotion亦有名作《CSR赛车》和《笨拙忍者》,近期刚刚被Zynga以5.27亿美元高价收购。上个月,特里普·霍金斯(Trip
Hawkins)初创工作室If You
Can融资250万美元。种种迹象表明,英国游戏市场比美国西海岸更灵活,资金流动性高,而这为开发者设计富有创意的游戏创造了条件。

她表示:“我认为,移动游戏领域将为用户生成内容提供更多的支持空间。但我还不确定该平台的实现方式,因为同PC相比,这是个完全不同的开发环境。”

“过去我们采用的一些标准举措,至今仍在MMO游戏中延用,这种方式为背后取胜。比如,玩家可能会购买一款零售游戏,然后体验一段时间后便停下。这时,你会向他们发送一些奖励内容,刺激他们重新登录。”

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然而,对于打算与玩家分享收益的公司而言,这将是项复杂工作。显然,只有少数公司有过类似经验。当你向社区支付费用时,你必须考虑到不同国家的税收政策,还需要保证玩家的敏感信息不被泄露,比如社交账号等。

“这个市场原先是大规模的跟风势头,即开发者复制某款亚洲游戏机制,并将其引用到Facebook游戏,他们无需理解人们产生某一行为的内在因素,便能复制他人的游戏机制。”

原因2:德国人落伍了。

Smedley透露:“我们只需通过语言指出:‘这就是制作内容的方法。动手开始吧’。接着,用户会提交一些堪比专业电子游戏开发者之手的内容。但也有不少用户制作内容根本不能用,不过这一切都在向积极方向发展。”

SuperData Research首席执行官Joost van Dreunen

这项政策调整,将有利于英国的游戏产业链条持续高效发展。

更大的开发空间

“上述情况表明,开发者将更多关注游戏的细分市场,不再注重大规模的范围。他们会将重点从玩家获取量转移到留存量上。”

在Facebook时代前,德国游戏公司竞争力强,BigPoint等公司是杰出代表。但当Facebook成为全球头号社交网络,用户开始向移动平台迁移后,只有为数不多的数家德国游戏发行商得以存活。Wooga和Aeria
Games(最近被ProSieben收购)硕果仅存。由于Rovio和Supercell的成功,很多人会说芬兰移动游戏市场正迅速崛起,但当所有从业者言必称芬兰时,这更像是在吹泡泡。传统劲敌(德国)的退步,将令英国兰游戏开发者将从中获益。

当我们询问Player
Studio是否会给公司带来效益,或者对SOE的收益产生更大影响时。Smedley回复道:“我认为,这种影响是快速的、重大的,同时也将改变我们的收入来源。”Smedley表示,该项目将首先入驻美国市场。

Machine Zone首席执行官Gabe Leydon

原因3:硅谷氛围。

然而,用户生成内容并不仅针对SOE旗下的PC端MMO游戏量身打造。该公司决定利用智能手机与平板电脑的网络及触屏界面功能,将用户生成内容延伸至移动领域,但该做法的前景仍有些渺茫。

“我认为,目前免费游戏会在社区方面发生大量进展。在过去的30多年内,游戏主要涉及冲突话题——即你必须为了幸存而躲避某些物体,或赶在他人之前通过终点线。”

原因4:英国政府宣布降低游戏企业税收资金。

Baszucki指出:“我们认为,游戏内容的创作过程十分有趣。我们的宗旨是‘人们参与游戏体验是因为他们喜欢创作过程。’而Roblox的游戏本身也十分有趣,因为这是由用户参与制作的。”

“开发者有大量机会找到进入游戏市场的渠道。同时,这种全新的收益模式会为游戏设计带来新时机。而明智的开发者通常能够充分利用这些机遇。”

随着智能手机和平板游戏越来越流行,英国数字游戏市场迅速成长。2012年,英国智能手机和平板游戏市场收入为6.5亿美元,去年则增长至7.28亿美元。对于开发者来说,移动游戏的进入门槛相对较低。另一方面,英国教育体制先进,许多国际巨型企业纷纷抢滩登陆,并拥有大量自学成才且对游戏兴趣浓厚的程序员……这些都是英国移动游戏产业成长的沃土。

同时,Shaw还参与制作Ngmoco游戏《WeRule》,该游戏允许玩家以自己的独特方式建造城市。Shaw被玩家打造自己城镇的方法深深吸引,但该游戏并非真正意义上的玩家生成内容体验,而更像内容分享。Shaw打算从更深层次探索内容创作与分享,她认为,由玩家制作内容的游戏前景十分可观。

“免费游戏将演变为大型的全球性游戏,只需小型开发团队,游戏便能覆盖10亿部手机,重要的是,它能赚取大量利润。而电子游戏行业之前从未领略过这种优势。”

犹如英格兰国足般自信,英国游戏产业,又一次“大国崛起”了。

玩家社区不断显露出其卓越的创作才能,他们通过Steam
Workshop这类服务及其他创造工具制作的游戏内容已不容小觑。

“由于玩家对每次支付1美元、5元或10元感到更加舒坦,这可能是一种全新模式,即设计出满足用户需求的游戏。”

更多阅读:

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  • SuperData:2013年全球网络游戏收入WOW排名第一
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  • SuperData:2016年全球PC游戏收入最高是《守望先锋》
    达40亿元
  • SuperData:2014年英国PC游戏市场规模为7.41亿英镑
    同比增长9%
  • Superdata:2016年全球PC游戏收入达360亿美元
  • Newzoo:2013年英国游戏市场数据图表
  • IAB:数据显示英国女玩家数量超过男性
    56%趋向高龄化

澳门萄京8455:开发者探讨免费游戏的未来发展趋势。Smedley解释道:“这并非轻而易举的工作。这需要考虑真实的基础设施这些你原来没有想到的东西。”

在奥斯丁举行的GDC
Online大会上,游戏开发者们阐述了他们期望的免费游戏的进展方式,及它将如何改变人们制作与体验游戏的方式。

澳门萄京8455:开发者探讨免费游戏的未来发展趋势。近几周来,英国游戏产业屡遭重创,先是位于利兹的移动游戏工作室Blast
Furnace被动视关闭,后有索尼宣布重组公司旗下英国工作室,引发大幅裁员。英国游戏产业快完蛋了?在市场研究公司SuperData首席执行官Joost
Van
Dreunen看来,英国游戏不会穷途末路—恰恰相反,英国将成为整个欧洲数字游戏开发的领跑者。

Smedley表示:“这将是我们全新的商业运作模式。Steam已经为我们展示了它的成功。Valve推出Steam
Workshop实属一个明智的举措。”

“先前现象基本上是‘我们先确保有上百万用户进入游戏,然后将其中一小部分转变为长期玩家。’现在是‘我们先保证5万个用户基础,然后尽可能留存住他们’。”

原因1:英国数字游戏市场增长势头强劲。

澳门萄京8455:开发者探讨免费游戏的未来发展趋势。robloxship(from gamasutra)

“我期待游戏行业催生出更多类型的游戏与盈利模式。到目前为止,该领域存在大量的RPG和战略游戏。现在,众多开发者均了解如何制作这些类型的免费游戏,他们将会转投其它题材。”

澳门萄京8455:开发者探讨免费游戏的未来发展趋势。总而言之,Dreunen相信悠久的游戏开发文化、强大的消费市场,以及健康的投资环境将让英国成为整个欧洲向数字游戏转型的领军者。

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