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LOL:IGDA:2014年游戏开发者满意度调查 50%年收入不足5万美元

via:游戏邦/gamerboom.com编译

  在IGDA的调研中,61%受访者称计划永远从事与游戏相关的工作。而其他受访者之所以有意在未来离开游戏行业,被引用最多的一条原因是“希望寻求更高质量的生活”。

在IGDA的调研中,61%受访者称计划永远从事与游戏相关的工作。而其他受访者之所以有意在未来离开游戏行业,被引用最多的一条原因是“希望寻求更高质量的生活”。

美国大学中的游戏学位课程一直在发展与壮大着。随着竞争的提高以及质量的完善,这些课程将变成培养未来游戏产业人才的可行渠道。如果整个游戏产业都相信(就像世界上许多公司所意识到的那样)多样性的重要性以及对于市场份额的影响,那么他们便会注意到大学中那些充满抱负的游戏开发者们。

       
 IGDA对超过2200名开发者进行了调研。在被问到是否愿为自己所属国家成立国家级工会投票时,56%参与调研的游戏开发者选择“愿意”。这一数据相比2009年有明显提升,当时,仅35%开发者支持成立国家级游戏工会。

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LOL:IGDA:2014年游戏开发者满意度调查 50%年收入不足5万美元。255名受访者回应了宗教信仰问题,而31人拒绝回答。41.6%受访者未具有宗教倾向。13.0%的人认为自己信仰天主教,39.6%的人认为自己是基督教徒,1.5%的人是伊斯兰教,还有2.3%的人属于犹太教。

  与此同时,据报告显示,游戏开发行业女性从业者人数持续增长。在今年的问卷调研中,22%参与者是女性,比例较2009年的11.5%明显提升。此外,IGDA
2009年调研的参与者只有“男性”和“女性”,而今年参与者中还包括2%的变性人。

“IGDA将永远是一个职业协会。”埃德沃兹表示。“这是我们存在的目的。但如果开发者认为工会化是一套解决方案,我们也将对其予以关注,考虑各种可行性。”

根据Williams
Institute,96.2%的美国人口是异性恋,1.7%是同性恋,1.8%的是双性恋。与游戏学生人口相比较时会发现,同性恋人口非常接近,但是比起同性恋,有更多学生承认自己是双性恋,从而拉低了异性恋比例。

        国际游戏开发者协会(International
Game Developers
Association,以下简称IGDA)近日发布了一份标题为《开发者满意度》的调查问卷报告。报告称越来越多的游戏开发者支持行业工会,超半数受访开发者赞成成立以国家为单位的行业工会。

LOL:IGDA:2014年游戏开发者满意度调查 50%年收入不足5万美元。更多阅读:

  • LOL:IGDA:2014年游戏开发者满意度调查 50%年收入不足5万美元。国际游戏开发者协会:调查显示游戏开发者平均年薪近32万
    普遍缺乏稳定感
  • IGDA:2014年游戏开发者满意度调查报告
    41%的人”为了生活“选择游戏
  • IGDA:2014年全球游戏开发者满意度调查报告(附下载)
  • 游戏开发者应注意的N种趋势
  • LOL:IGDA:2014年游戏开发者满意度调查 50%年收入不足5万美元。CEDEC:2017年日本游戏开发者的生活与工作调查报告
  • Indie
    Megabooth:调查显示美国78%独立游戏开发者表示可回本
  • Eric
    Caoili:游戏开发者该如何进军阿拉伯市场?
  • Damon
    Brown:进行独立游戏开发所需要掌握的9大原则
  • 《游戏开发者》杂志:调查显示8.8%的游戏开发者为Windows
    Phone开发游戏
  • LOL:IGDA:2014年游戏开发者满意度调查 50%年收入不足5万美元。游戏开发者:过半移动游戏开发者使用Unity引擎
  • LOL:IGDA:2014年游戏开发者满意度调查 50%年收入不足5万美元。手游自由开发者年收入下降49%,行业当真不景气?
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    Google手机游戏商业化失败
  • Ben
    Serviss:论述培养未来游戏开发者的重要性
  • EEDAR:研究显示女性游戏开发者仍遭受薪资和发展歧视
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sexual(from gamasutra)

更多阅读:

  • IGDA:2014年游戏开发者满意度调查
    50%年收入不足5万美元
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    Coyote:论述游戏独立开发者持有IP的重要意义
  • CEDEC:2017年日本游戏开发者的生活与工作调查报告
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    Serviss:论述培养未来游戏开发者的重要性
  • 游戏开发者不应高估数据指标的作用
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    Fearon:针对独立游戏开发者的五项PR建议

那么,IGDA是否有此方面的考虑?该协会执行总监凯特•埃德沃兹(Kate
Edwards)否定了这种猜测。

失明以及视力障碍之人在游戏学生中的比例是3.1%,在美国人口中为3.3%。聋人/重听症在美国人口中有3.1%,而在游戏学生中只有1.1%。不幸的是,在美国人口普查局所提供的数据中,类别并不符合调查中的类别,所以这些数据并不能作为真正的比较。

     
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与此同时,据报告显示,游戏开发行业女性从业者人数持续增长。在今年的问卷调研中,22%参与者是女性,比例较2009年的11.5%明显提升。此外,IGDA
2009年调研的参与者只有“男性”和“女性”,而今年参与者中还包括2%的变性人。

根据美国人口普查局,78.7%的美国人口未患有任何身心障碍,与之相比游戏学生的比例为74.3%,而6.3%的美国人患有心理疾病,参与者的比例则为8.4%。

  IGDA还调查了开发者的收入情况,发现接近50%受访开发者年收入不足5万美元(约合人民币32万元)。这个结果与著名游戏开发者网站Gamasutra《游戏开发者年度薪酬调研》的数据相差甚远—后者在报告里称,游戏开发者的平均年收入超过8.4万美元。埃德沃兹认为,之所以IGDA的数据与Gamasutra出现差异,是因为在此次“开发者满意度”的受访者中,独立开发者所占比例较高,而他们往往收入较少。

国际游戏开发者协会(International Game Developers
Association,以下简称IGDA)近日发布了一份标题为《开发者满意度》的调查问卷报告。报告称越来越多的游戏开发者支持行业工会,超半数受访开发者赞成成立以国家为单位的行业工会。IGDA还调查了开发者的收入情况,发现接近50%受访开发者年收入不足5万美元(约合人民币32万元)。

宗教信仰

  “IGDA将永远是一个职业协会。”埃德沃兹表示。“这是我们存在的目的。但如果开发者认为工会化是一套解决方案,我们也将对其予以关注,考虑各种可行性。”

埃德沃兹援引报告结果指出,游戏开发者普遍缺乏职业稳定性和安全感。“当开发者被问到过去5年从事了多少份工作时,我们得到的平均数字是4。这让我们颇感意外。”他说。“当然,这已经成为行业惯例了。”

political(from gamasutra)

  埃德沃兹援引报告结果指出,游戏开发者普遍缺乏职业稳定性和安全感。“当开发者被问到过去5年从事了多少份工作时,我们得到的平均数字是4。这让我们颇感意外。”他说。“当然,这已经成为行业惯例了。”

IGDA对超过2200名开发者进行了调研。在被问到是否愿为自己所属国家成立国家级工会投票时,56%参与调研的游戏开发者选择“愿意”。这一数据相比2009年有明显提升,当时,仅35%开发者支持成立国家级游戏工会。

也许这也是某些领域的市场份额不断提升,探索全新收益增长变得更加重要的一大原因,所以这一话题在游戏产业中变得更加热门。2005年,IGDA有关多样性调查的报告指出,典型游戏开发专业是关于“白种人,男性,异性恋,身体健全,而认同劳动力多元化才是未来游戏产业成功的关键。”该报告还陈述了“相信多样性将对游戏产业以及我们所创造的产品带来重要影响—-即通过更广阔的市场或吸引未来人才的方式。”

  那么,IGDA是否有此方面的考虑?该协会执行总监凯特
埃德沃兹(Kate Edwards)否定了这种猜测。

自:游戏大观

ethnicity(from gamasutra)

IGDA还调查了开发者的收入情况,发现接近50%受访开发者年收入不足5万美元(约合人民币32万元)。这个结果与著名游戏开发者网站Gamasutra《游戏开发者年度薪酬调研》的数据相差甚远——后者在报告里称,游戏开发者的平均年收入超过8.4万美元。埃德沃兹认为,之所以IGDA的数据与Gamasutra出现差异,是因为在此次“开发者满意度”的受访者中,独立开发者所占比例较高,而他们往往收入较少。

图4:游戏学生的政治倾向。

年级,学习范围以及职业理想

性别,种族和民族

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政治倾向

这些研究结果能够帮助我们从一些新角度去看待游戏产业的人才获取渠道。从许多方面看来,我们的研究结果与2005年IGDA关于游戏产业雇员的调查结果(即包含理工科职员以及计算机职员的相关信息)相类似。在理工科,计算机以及游戏职员中,女性,黑人,西班牙裔/拉丁美洲人所占的比例过低,而亚洲人在总人口中的比例则相对更高。

图2:游戏学生,计算机学生以及美国人口的种族划分。

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