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【棋牌游戏】艾瑞咨询:2016年Q1中国互动娱乐(网络游戏)行业季度数据报告(附下载)

运动智能端棋牌游戏包蕴守旧棋牌游戏,比如斗地主、德州扑克、麻将、象棋、围棋等等,也包罗现代棋牌游戏,比如桌游类和1部分卡牌类游戏。就用户规模、产品热度和产品毛利能力而言,斗地主,麻将,营口扑克等有相对较大优势,并且具有周围的二二十日游体验,是棋牌类游戏中的大旨玩法,也必将成为运动智能端棋牌游戏现在迈入的重点取向。《20一三年中国际缔盟通棋牌游戏行业钻探告诉》彰显:20一三年智能终端游戏市集营业收入规模增长速度达到37壹.一%
,当中多少占比:休闲游戏产品数量最高,占比38.玖%,棋牌类游戏占比四.三%,
最受欢迎斗地主和麻将游戏数量占牌类游戏近70.0%。对于用户来说:近八分之四用户在偏好非WIFI互联网下玩移动棋牌游戏,Android用户占比要当先剧中人物扮演类和行业平均水平,,40虚岁以上的中年用户占比压倒平均水平。

基于艾瑞mGameTracker监测数据彰显,二014年2月中国iOS其三方游戏分发渠道每一日Top10、Top20、Top50、Top十0出品榜单游戏类型占有率有所不相同。从整体来看,休闲益智、策略游戏、剧中人物扮演在各榜单中均分列前四个人,毫无疑问是最叫座的游戏项目;从分歧排位榜单来看,休闲益智类游戏、音乐游戏、棋牌游戏在头顶榜单中表现卓绝,策略游戏、角色扮演类娱乐则对排位高的榜单占有率相对较低。

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 20一三年智能终端游戏市集规模增长速度达到37一.一%

棋牌游戏 1

2016Q壹华夏网页游戏市场规模达415亿,市镇增加率放缓

中国邮电通讯游戏行业在近两年发展惊人。二〇一二年智能机为少数人工宫外孕有所,行业的根本支撑点为邮电通讯运行商和中等研究开发商;二零一三年智能终端游戏小幅度增强,推动了不一致渠道和商家的进入,多量游乐于二〇一二年末面世,以及Android系统的商场占有率升高,从而引起了20一3年整个智能终端游戏市镇的大产生,催生了行业内过多大公司的出生。未来,中华夏族民共和国智能终端游戏的快捷增加还将不止叁-肆年时间,之后乘机智能终端人口红利的收缩,增长速度逐年消散,但凭借冠绝中外的移位网络朋友数量,全体市集范围将变得越发硕大。

在分歧排位的榜单中,休闲益智类游戏的暴光量均最高,当之无愧地成为第三类别游戏,且排位越靠前的榜单中,休闲益智类游戏表现越好,在天天Top10榜单中,休闲益智类型标签的占有率达到将近二分之一。艾瑞分析以为,首先,休闲益智类游戏受众面最广,最易被用户接受,用户第一遍试玩游戏时从没形成对娱乐深度和广度上的供给,而休闲益智类游戏操作简便的特点使之变成大气小白用户下载试玩的首要选取;其次,装机必备类游戏中,休闲益智品类游戏最多,智能移动极限出货量提供了安静的下载量,拉动了经典休闲益智类游戏的暴光。

【棋牌游戏】艾瑞咨询:2016年Q1中国互动娱乐(网络游戏)行业季度数据报告(附下载)。201陆年Q1,中中原人民共和国网络电子游艺市镇规模高达四一伍亿元,环比拉长一.三%,同期相比较提升30.贰%。环比增长速度略有下滑,主因是网页游戏集镇用户规模触及天花板,中期由人口红利驱动的提升效应减少。

 

趁着榜单排位回涨,标签占有率进步的玩耍项目有闲心益智、音乐游戏、棋牌游戏等。休闲益智类游戏由于《神庙潜逃二》《保卫萝卜》《找你妹》等两款经典游戏久盛不衰的变现和《每一天爱化解》《每二十16日酷跑》等【棋牌游戏】艾瑞咨询:2016年Q1中国互动娱乐(网络游戏)行业季度数据报告(附下载)。【棋牌游戏】艾瑞咨询:2016年Q1中国互动娱乐(网络游戏)行业季度数据报告(附下载)。腾讯【棋牌游戏】艾瑞咨询:2016年Q1中国互动娱乐(网络游戏)行业季度数据报告(附下载)。出品的强势来袭,在榜单底部占有率方面有增无减。音乐游戏凭借《节奏大师》那款游戏壹跃成为TOP拾榜单中排行第四的游戏项目,不过音乐游戏的揭露量均出自《节奏大师》那1款游戏,和别的热门游戏项目相比较,产品数量上的受制和尚待观望的前景迈入使之还不足以被号称热门项目的签。棋牌游戏则依托六款斗地主类别游戏的理想表现,保持着平安的暴光量。

201陆Q一华夏网页游戏市镇细分结构:移动游戏占比超二分一

 近4分之叁用户在非WIFI网络下玩移动棋牌游戏

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移动游戏占比一路攀升,至二零一六Q1,占比过半。相对的,PC端游戏占比进一步受到挤压。

【棋牌游戏】艾瑞咨询:2016年Q1中国互动娱乐(网络游戏)行业季度数据报告(附下载)。20一叁年7月移动游戏总体、角色扮演和棋牌游戏运行商分布中,棋牌游戏的用户使用中国际结盟通的比重为5四.5%,使用中国移动的比重为2九.7%,使用中国移动的用户比重为15.捌%。20一三年二月-20一3年6月用户玩移动棋牌游戏时的联网格局中,52.0%的用户使用WIFI,4八.0%的用户使用2G/3G网络。艾瑞分析以为,棋牌游戏对联网强度的必要比不上剧中人物扮演等品类的玩耍,用户在非WIFI或活动中也能够保持游戏流畅运营,棋牌游戏在网络要求上更具有优势。

三大游戏项目中,除休闲益智类游戏外,策略游戏和剧中人物扮演类娱乐的标签占有率均随着榜单排位的升官而消沉。艾瑞分析以为,固然政策游戏和角色扮演类娱乐的吸金能力远远强于其它娱乐项目,不过在受众范围和用户接受度方面,中重度游戏如故无力回天和高度游戏相比较。大部分非游戏发烧友用户抱着尝试或放宽身心的心怀接触游戏,由此不会扶助采取中重度游戏。策略游戏和剧中人物扮演类娱乐一经未有过硬的身分和口碑基础,在榜单中跻身到用户视野的火候绝对较小。

棋牌游戏 3中夏族民共和国网游上市集团受益规模Top壹伍:果壳新浪远远超越,后位厂商间差距缩短

 

  口径定义及此番榜单的监测范围

201陆年Q壹,腾讯和腾讯网依靠产品优势尤其与后位厂商拉开距离。2者在客户端游戏和平运动动端游戏的占比上更是接近。两者在稳固端游市集的同时,都选用了积极性拉动端游IP改编手机游戏。在MMO卡宴PG游戏上拓展猛烈竞争。而后位厂商互相间的异样则在裁减,完美、巨人、金山和叁七游戏等历史观PC游戏集团均有生产PC游戏剧改正编的移动端游戏的布置,有希望在201陆年有较大升级。

 移动棋牌的Android用户占比要压倒角色扮演类和行业完整水平

  暴露频次:

201陆Q一神州PC游戏市集规模轻微缩减

中国际联盟通棋牌游戏收入Top十机型占比中,Android系统的机型的占比压倒iOS系统。艾瑞分析以为,Android系统在智能手机集镇的占有率超越iOS系统,而运动棋牌游戏的用户结构格外完整,所以形成棋牌类的Android用户占比要压倒剧中人物扮演类和娱乐全体的现状。Android系统手提式无线电话机中,高价位的机型占相比高,棋牌类型用户全体一定的付费潜力。

单纯性游戏或项指标签在单纯榜单某壹天出现叁次算作1回暴露频次。

201陆年Q第11中学华夏族民共和国PC游戏市镇层面继续缩小,约为20三亿。壹方面是因为贫乏新的端游大作,旧的端游产品盈利能力自然萎缩;二是因为,手游产品吸收了壹有个别游戏用户,给PC游戏市场带来压力。艾瑞分析认为,近日端游市集层面包车型大巴微薄下落尚且还在客观限定波动内,凭借着端游长生命力的个性,以往并不会有大的下跌,估摸会安居乐业在200亿左右棋牌游戏 4

 

  监测范围:

201陆Q1神州网络游戏开服Top10:37游戏压倒一切,页游生命周期变长

移动棋牌游戏中,43虚岁以上的中年用户占比压倒总体水平

此番监测的iOS第二方游戏分发渠道是:PP帮手月榜Samsung榜(PC端)、PP帮手周榜索尼爱立信榜(PC端)、PP助手总榜小米榜(PC端)、9一助理PC端(OPPO排行)周榜、
玖一帮手PC端(BlackBerry排行)总榜、快用华为端周榜(Nokia端)、快用黑莓满月榜(HTC端)、快用中兴端总榜(华为端)、同步推-周排行索爱榜(PC端)。

201陆年Q第11中学华页游开服数据展现,3七游戏在平台运维和页游自研方面持续领跑行业,并日益拉开了与第三名的差异。

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