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【棋牌游戏】iResearch:2011年-2012年中国网络游戏市场增速放缓

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艾瑞咨询近期推出《2011-2012年中国网络游戏行业年度监测报告》,针对中国网络游戏市场现状和发展趋势做了深入探讨。报告研究数据显示,2011年中国网络游戏用户付费市场规模达到433.8亿元,同比增长23.2%;网络游戏企业收入规模达到476.2亿元,同比增长30.4%。以下将截取报告观点进行详细解读:

艾瑞咨询近期推出《2011-2012年中国网络游戏行业年度监测报告》,针对中国网络游戏市场现状和发展趋势做了深入探讨。报告研究数据显示,2011年中国网络游戏用户付费市场规模达到433.8亿元,同比增长23.2%;网络游戏企业收入规模达到476.2亿元,同比增长30.4%。以下将截取报告观点进行详细解读:

我觉得我一直都在说一个谎言:细分数据(特别是细分数据)对游戏运营非常重要!

网络游戏(Online Game)定义和行业分类:

网络游戏(Online Game)定义和行业分类:

真的那么重要吗?

网络游戏又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。

网络游戏又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。

数据经常能猜出来

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我见过很多不太关注细分数据的运营,照样把产品做的很不错。不关注细分数据,照样能把游戏运营做好!

  行业现状:网络游戏企业发展逐渐多元化,不同细分领域呈现各自特点

行业现状:网络游戏企业发展逐渐多元化,不同细分领域呈现各自特点

一个合格的游戏,玩家的行为应该是符合策划文档的,哪些系统好,玩家就在上面多花钱,哪些形同性价比低,玩家就在上面少花钱。

【棋牌游戏】iResearch:2011年-2012年中国网络游戏市场增速放缓。【棋牌游戏】iResearch:2011年-2012年中国网络游戏市场增速放缓。2011年中国网络游戏用户付费市场规模达到433.8亿元,相比2010年同比增长23.2%,增速上少有减缓。艾瑞分析认为,这主要是由于随着中国互联网的快速成长,互联网娱乐服务逐渐增多,从而分散了中国网络游戏用户的部分精力。

【棋牌游戏】iResearch:2011年-2012年中国网络游戏市场增速放缓。2011年中国网络游戏用户付费市场规模达到433.8亿元,相比2010年同比增长23.2%,增速上少有减缓。艾瑞分析认为,这主要是由于随着中国互联网的快速成长,互联网娱乐服务逐渐增多,从而分散了中国网络游戏用户的部分精力。

【棋牌游戏】iResearch:2011年-2012年中国网络游戏市场增速放缓。所以,如果我们对游戏足够了解,对玩家足够了解,我们能猜出来细分数据大致是怎样的,能大致的猜出玩家的行为方式。

2011年中国网络游戏企业收入规模达到476.2亿元,相比2010年同比增长30.4%,网络游戏企业收入和网络游戏用户付费市场收入之间的差值正在不断增大。艾瑞分析认为,这是主要是因为不少网络游戏企业也开始提供除网络游戏以外的其他形式的互联网娱乐服务,诸如数字阅读、数字音乐等等,以满足中国网络游戏玩家日益增多的娱乐消费需求。

2011年中国网络游戏企业收入规模达到476.2亿元,相比2010年同比增长30.4%,网络游戏企业收入和网络游戏用户付费市场收入之间的差值正在不断增大。艾瑞分析认为,这是主要是因为不少网络游戏企业也开始提供除网络游戏以外的其他形式的互联网娱乐服务,诸如数字阅读、数字音乐等等,以满足中国网络游戏玩家日益增多的娱乐消费需求。

很多时候,我们压根没有数据

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