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www.964.net:DFC:预计2020年全球PC游戏市场总值将破420亿美元

自 cnbeta

自:赛迪网

遗憾的是,DFC的数据并未将数字销售额进行归类,但可以肯定的是,Steam、Origin和其他数字发布平台占了其中大部分,剩余则由社交游戏公司分享。例如,社交游戏开发巨头Zynga
2010年营收达6亿美元,约占PC游戏市场的5%,而这些收入全部来自于玩家购买《FarmVille》和《CityVille》等热门游戏的虚拟产品。

10、Windows 10暂时未对PC游戏产业造成积极或消极的冲击性作用。

更多阅读:

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  • Digi-Capital:预计2017年全球游戏市场产值将超1200亿美元
  • Newzoo:2017年全球游戏市场发展趋势&中国地区洞察报告(附报告下载)
  • Juniper:预计2016年全球游戏市场收入将达289亿美元
  • 2014年上半年全球最具影响力的游戏市场报告Top
    10
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  • DFC:预计2018年全球游戏产业960亿美元
  • Newzoo:2014年上半年全球游戏收入前25名总额突破250亿美元
  • 2014年游戏行业的5大趋势:云平台+增强现实
  • NPD:2012年电子游戏玩家约2.12亿人
    比2011年降低了5%
  • Superdata:2016年全球PC游戏收入达360亿美元
  • SuperData:2016年全球PC游戏收入最高是《守望先锋》
    达40亿元
  • 市场调研机构DFC:2012年全球PC游戏销售额达200亿美元
    中国独占68亿
  • Newzoo:预计2017年全球移动游戏市场规模将达354亿美元
  • SuperData:2014年全球数字游戏市场报告——信息图

2011年9月25日根据市场研究机构DFC
Intelligence(以下简称“DFC”)发布的最新数据,近两年PC游戏收入出现大幅增长,但同期游戏机游戏收入却停滞不前。

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www.964.net:DFC:预计2020年全球PC游戏市场总值将破420亿美元。PC游戏在营收方面将继续超越游戏机游戏吗?Xbox One和PlayStation
4将推动游戏机游戏前行吗?我们拭目以待。

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2、少量新发行的大作营收继续看好:GTA V、守望先锋、城市:天际线等

www.964.net:DFC:预计2020年全球PC游戏市场总值将破420亿美元。DFC今年1月预计,2014年PC市场将产生250亿美元营收,并将超过游戏机游戏,多人在线竞技游戏(MOBA)的普及和成功将是这一现象出现的原因之一。科尔表示:“MOBA游戏《英雄联盟(League
of Legends,LOL)》和Dota
2凭借使用率主导了MOBA游戏市场。今年以来我们看到了一些迹象:随着新款游戏的推出,MOBA游戏领域外的游戏不断增多,这一状况可能会发生变化。”

  DFC数据显示,过去两年PC游戏营收从130亿美元增至180亿美元,同期游戏机游戏营收却停滞在每年230亿美元左右。DFC预计,游戏机游戏销售会延续停滞趋势,甚至或略微下滑,同时PC游戏将继续增长。

6、2015年亚洲和中国的手游产业引起了许多关注,网易将大量PC游戏移植到移动平台取得了成功,腾讯2015年PC游戏产值也获得了14%的增长。

而MOBA游戏已上升到主导地位,科尔也将此归因于大型在线网络游戏(MMO)以及PC游戏的增长。

www.964.net:DFC:预计2020年全球PC游戏市场总值将破420亿美元。DFC同时预计,到2014年,PC游戏营收将超过游戏机游戏营收。游戏机游戏的增长目前面临着许多不确定性,特别是任天堂、索尼和微软等知名厂家的当前一代游戏机正步入“退休”年龄,而不可否认的是,PC游戏正在出现增长。

据游戏市场研究分析机构DFC
Intelligence预测报告,到2020年全球PC游戏市场营收总额将达到420亿美元大关。
www.964.net:DFC:预计2020年全球PC游戏市场总值将破420亿美元。目前全球PC游戏市场营收为300亿美元,在电子游戏市场中占大头。根据DFC的预测,未来五年PC游戏市场将以每年8%的增长率增长。

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有人不禁会问这样一个问题,PC游戏为何没有像许多专家所预言的那样衰亡?答案是社交游戏和微交易(micro-transaction)。从下表不难看出,数字销售已占PC游戏营收总额的80%,而到2015年包装游戏仅占10%,即230亿美元营收总额的20亿美元。

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