首页LOL游戏 › 【LOL】棋牌游戏运营:如何分析及优化关键指标

【LOL】棋牌游戏运营:如何分析及优化关键指标

玩家在需要付费的时候往往伴随有强烈的付费冲动,在玩家最需要付费的时候对其付费行为加以引导,并使自己的付费环节足够便捷,增加有付费属性玩家的付费可能性。

不可忽视的金矿:棋牌游戏该如何运营?

来自 游戏葡萄 2015-01-14 资讯

[ 游戏葡萄原创专稿,未经允许请勿转载 ]

LOL 1

1月29日,游戏葡萄与DataEye联合举办的“葡萄工作坊北京站:棋牌手游运营之术”在帝都顺利落下了帷幕。在当天的课堂上,来自触控、360、7K7K、上海傲人等公司的三十多名棋牌运营同学,基于案例游戏及DataEye平台数据,对棋牌游戏的留存、付费和虚拟币等问题展开了探讨,并提出了付费引导、虚拟币回收、付费率等独到见解。

付费引导应注重时机和细节:

玩家在游戏中原本是愉快的玩耍,每当破产时,系统为了让玩家尤其是新手玩家继续停留在游戏中,往往会采取破产补助的方式为玩家赠送一些虚拟币供玩家继续游戏,但是破产补助的次数毕竟有限,总有一次破产后玩家产生充值需求,通过RMB兑换虚拟币来继续进行游戏。

【LOL】棋牌游戏运营:如何分析及优化关键指标。此时应该重点对玩家进行付费引导,但此时玩家破产后心情正在郁闷中,硬生生的弹窗让玩家付费,会让玩家难免感觉是在伤口上撒盐,产生抵制情绪,对于本身粘度就不高的棋牌游戏而言,很有可能会造成玩家流失。

LOL 2

如果在这个时候能够换一种方式,委婉的告诉玩家充一点钱就可以达成某个目的,玩家在有付费冲动的时候就容易产生充值了。例如:玩家在破产时弹出窗口,弹窗上的文案加上“对手使你破产了,想复仇吗?”,上边的充值按钮用“立即复仇”来表示,玩家点击按钮后,再充分说明充值的好处,定能助其复仇成功云云,这是一种对玩家心情进行安抚的形式,再加之玩家的复仇冲动,有可能产生充值。

【LOL】棋牌游戏运营:如何分析及优化关键指标。棋牌游戏系统对虚拟币的回收,不能仅仅依靠小游戏系统,根本上应该是需要通过牌局中系统的入场费和手续费来实现:

我们所讨论的案例游戏,整个系统可以回收虚拟币的点非常少,道具没有匹配到玩家的实际需求,小游戏的入场门槛又非常高,且在牌局中不会加收入场费,这样会造成整个游戏的虚拟币回收能力严重不足。

棋牌游戏每一局结算时,系统应收取一定的费用作为回收,俗称抽水,应该如何确定抽水多少呢?

LOL 3

【LOL】棋牌游戏运营:如何分析及优化关键指标。对于不同级别和场次的游戏而言,每场都会有输赢,有输赢就会有虚拟币的流通,虚拟币流通的多少,决定着每场游戏回收虚拟币数量。

计算出每天该等级、场次游戏玩家流通的总虚拟币,输和赢的流通一定是相等的,只需要计算一个,从而可以得到每局游戏流通量的平均值,根据这个平均值来确定每个场次需要抽水的虚拟币数量,让游戏的整个货币系统随着时间的推移而保持轻微的通货膨胀,这样游戏的虚拟币系统就会比较健康。

【LOL】棋牌游戏运营:如何分析及优化关键指标。斗地主类的大众化棋牌游戏,付费率至关重要:

【LOL】棋牌游戏运营:如何分析及优化关键指标。棋牌游戏历史源远流长,就斗地主类的游戏而言,其本身玩法决定了其受众群体的多而广,也同时决定了大R的金额不会特别高,所以做高付费率是其营收的关键。而有时总体付费率表面上的提升并不能给棋牌游戏的营收带来本质上的提升,究其原因,我们将用户的付费行为进行分解,去查看付费用户中玩家的一次付费率和二次付费率分别有多少。

LOL 4

换一个角度我们可以去分解玩家的付费次数,一次付费玩家和多次付费玩家分别占付费玩家群体的比例,一次付费玩家占比过高并不利于游戏的整体运营。所以提升付费率,不仅仅是提升付费的人数,更重要的是让玩家能够多次付费。

至此,游戏葡萄与DataEye联合举办的葡萄工作坊北京站告一段落,为期一个月的课堂引发了学员对棋牌游戏的运营之道的很多思考,在精细化运营当道的手游市场,棋牌游戏的精细化运营迫在眉睫。

LOL 5

虚拟币系统是棋牌游戏的命脉:

棋牌游戏的虚拟币系统,关系到整个游戏产品运营的方方面面,棋牌游戏面对不同的用户群体,往往需要不同的数值体系。大R玩家对于单场游戏输赢的额度要求比较高,追求玩牌时加倍的刺激。因此,我们需要针对这批玩家推出高倍的场次和大额的充值奖励,以满足大R玩家的需求。而面向一般免费玩家以及小额付费玩家,应赠送满足日常玩牌的需要。与此同时,尽量将免费玩家转换成小额付费玩家,结合累计充值奖励,增加玩家对游戏的粘性,将小额付费玩家尽可能的转换为中度付费玩家。例如:通过低额度的首充奖励在免费玩家破产时加以引导,给小额付费玩家推送累计充值奖励的信息。这些方法都借鉴了游戏精细化运营的思路。

如何提高棋牌游戏付费率? | 葡萄工作坊

来自 游戏葡萄 2015-02-02 资讯

棋牌游戏的核心玩法就是玩牌,既然玩牌就一定有输赢,在PVP对战时,这种输赢的差距表现的更加明显。一个新手玩家,新进入一款游戏时,最需要的是荣誉感的支撑,连续的输局和破产会给玩家带来强烈的挫败感,导致玩家离开游戏。

棋牌游戏如何分析及优化留存、付费等关键指标?

一般而言,在种类繁多的游戏运营数据指标中,留存和付费相关的指标是重中之重。在RPG游戏中,运营同学所负责的游戏如果没有达到令人满意的留存,针对产品本身,究其原因,通常需要以游戏角色的等级成长为线索,确定副本或关卡中容易导致玩家退出游戏的节点。而棋牌游戏则不同,等级概念比较淡化,新手引导流程短,很少有主线任务存在。因此,棋牌游戏在此类问题的分析中,有不同的思路和方法:

Loading环节的体验是影响留存的关键:

不同于其他游戏,棋牌游戏并没有IP等因素让玩家能够接受稍长时间的Loading。因此,棋牌游戏要想在前期抓住更多的用户,就必须让玩家顺利通过Loading界面,进入游戏主场景,并在Loading时尽量向玩家传达最为关键的信息,让玩家快速了解游戏。

合理的UI和交互让玩家赏心悦目:

棋牌游戏,较其他游戏而言玩法较为单一,玩家往往在进入游戏之前对游戏的玩法已经烂熟于心,优秀的UI和交互则可以帮助玩家更加便捷地进行游戏。其实,打牌时的交互便捷与否也影响着玩家的去留,合理的配牌机制能让玩家保持比较合理的胜率,玩家在游戏初期能否获得优秀的游戏体验是玩家会否留在游戏中的先决条件。

破产率和破产补助:

棋牌游戏的核心玩法就是玩牌,既然玩牌就一定会有输赢,在PVP对战时,这种输赢的差距表现的更加明显。一个新手玩家,初次进入一款游戏时,最需要的是荣誉感的支撑,连续的输局和破产会给玩家带来强烈的挫败感,导致玩家很快离开游戏。

利用玩家的消费冲动,配合引导,做好付费环节体验以提升付费率:

玩家在玩棋牌游戏的时候往往伴随有强烈的付费冲动。因此,在玩家最需要付费的时候,对其付费行为加以引导,并促使付费环节足够便捷,可以增加有付费意愿玩家去付费的可能性。

更多阅读:

  • Ted
    Spence:分享回归分析模型在游戏运营中的使用方法
  • 易观国际:2012年中国网络游戏市场规模将达到557亿元
    同比增长20.7%
  • Kongregate:免费游戏运营6大秘诀
  • Trevor
    McCalmont:列举判断游戏运营情况的的关键参数
  • 阐述用户生成内容对游戏项目运营的意义
  • 平台如牛毛如何突出重围:页游运营六要点
  • 游戏运营,细分数据真的那么重要吗?
  • 游戏运营数据分析指标
  • 手游业的阴暗面
    开发商或许普遍涉嫌诈欺……
  • 数据说话决战HTML5游戏运营
  • 游戏运营杂谈之怎么做一份数据日报
  • 用户类型与游戏设计定向之间的相互影响分析(下篇)
  • 顺网科技&17173:LOL、梦三国和Dota2三大MOBA类游戏地域解读
  • SuperData:2015年5月美国数字游戏数据:玩家付费率提高
    收入近10亿美元
  • 星河研究院:2017年中国游戏产业的变迁以及发展趋势

[ 游戏葡萄原创专稿,未经允许请勿转载 ]

LOL 6

2014年1月8日,在棋牌游戏的重镇——鹏城,以棋牌为主题的DataEye实战运营课堂在乐逗游戏正式开课。本次课堂有来自博雅、蛙蛙、中手游、名游等国内知名棋牌厂商的三十五名一线运营同学,总结得出一系列关于棋牌游戏运营的观点。

LOL 7

  (1)Loading环节的体验是影响留存的关键:

棋牌游戏需要精细化运营:

精细化运营的概念在中重度游戏中早早被提及,对于棋牌游戏而言,市场上则似乎少了一些精细化运营的声音。在这次课堂上,嘉宾们在陈述自己观点的过程中,透露出对精细化运营的肯定。不同的用户群体有着不同的需求,针对不同的用户群体去进行棋牌游戏精细化运营,效果也会更好。而棋牌游戏的天然设定,能够帮助我们更加自然的对用户进行分类,除了将玩家分为付费玩家和免费玩家外,还可以根据在不同场次的活跃程度,对用户群体进行细分,深度挖掘经常处于不同场次的玩家的深度需求。

如今,手游市场已经逐步进入精细化运营时代,棋牌游戏的精细化运营也将会是必然趋势,而精细化运营的先决条件是需要更加精准的数据支持。如何通过精准的数据去实现棋牌游戏的精细化运营,也将会成为棋牌游戏从业者需要共同思考的问题。

    棋牌游戏如何分析及优化留存、付费等关键指标?

转载本站文章请注明出处:www.964.net https://www.longwukungfu.com/?p=2849

上一篇:

下一篇:

相关文章