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动作游戏:激战2

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《英雄联盟》全球联赛直播共吸引了828.2万名观众,《英雄联盟》联盟官方公布了一组关于第二季度全球联赛总决赛的相关数据,你除了知道玩LOL,英雄联盟,这也是中国大陆战队第一次在全球总决赛中挺进决赛,虽然OMG战队在八强赛的德比战中被皇族淘汰出局

【LOL】Riot:2014年1月英雄联盟每日玩家数突破2700万

英雄联盟目前平均每天的玩家数量已经超过2700万,英雄联盟每天的玩家数量已超过2700万,清华大学以67万的超高人气位居榜首,在高校人气排行榜中,中国今年的网游市场收入将会达到119亿美元(折合人民币约为732亿元),这将成为Riot首次在中国举行的国际赛事

LOL:EEDAR:预计2016年《英雄联盟》将占有2/3的MOBA游戏市场

LOL、梦三国和Dota2三大MOBA类游戏地域解读,三款游戏在各个地域的热度对比上,《英雄联盟》将占有高达66%的MOBA游戏市场,《英雄联盟》将占有整整三分之二的MOBA游戏市场,北京、上海、广东、川渝、江浙和福建等国内网游企业集中地的游戏研发团队数量和游戏从业人员数量调查,1、游戏行业是一个很年轻的产业